Бумажные модели Бендера и Губки Боба
Я начинающий разработчик бумажных моделей их хочу вам показать несколько моделей, с маленьким рассказом о том, как это все проектировалось.
Губка Боб (SpongeBob SquarePants)
Нравится мне этот муль герой, веселый и добрый вот и решил его разработать, при этом хотел предать его настроение. Надеюсь, что у меня это получилось :).
Любой герой многосерийного мультфильма изменяется от сезона к сезону. Черты, конечно, сохраняются, но его рисуют большое количество художников и мелкие детали отличаются. Это заметно при покадровом просмотре, когда герой поворачивается. Обычно стандартное изображение для западных многосерийных мультфильмов это изометрия: симпсоны грифины футурама и пр.
Я постарался сохранить характерные черты Губки боба, это конечно окраска, пятна и конечности. Тело у него по сюжету приобретает, совершенно различные формы. Я и взял из заставки. Мне показалось, что эта форма наиболее интересно смотрится вживую, чем унылый квадрат.
Окраска взята непосредственно из кадра. Форма пятен в ситуациях мультфильма меняется, на одних кадрах они круглые на других овальные. На этом кадре он вытянут, то форма пятен у него овальная.

Обрисовал этот кадр, нашел еще спины и с боков. Сделал 3D модель, развернул и раскрасил.
Мне не особо понравилось сходимость волнистости, под нее нужно, что–то подкладывать. Но в принципе она сходится. Сейчас делаю повторную сборку, чтобы повторно убедится :).

В этой бумажной модели имеется 2 варианта лица, плоский и объемный. Также 2 варианта объемных глаз.
Бендер (Bender in futurama)
Наверно каждый посмотревший Футураму хочет иметь фигурку такого колоритного героя как Бендер у себя на полке. Вот и я захотел :).
Аналогично, как и с Губкой Бобом ставилась задача, максимально соответствовать прототипу.
Пропорции брались из урока по рисованию этого героя и из рисунка Мэта Гроунинга – создателя этого героя.


Я много раз видел фигурки Бендера сделанные из различных материалов и даже коллекционные, в которых есть большие и мелкие неточности. Что наверно практически все упускают это подобие носа. А точнее переход ото "лба" к верхней "губе". Получатся, что голова у него не цилиндр, а даже не знаю, как назвать :).
Второй момент это сокругления плечей. На каких-то кадрах их радиус больше на каких-то меньше. Было выбрано, на мой взгляд, больше близкое к рисунку Мэта Гроунинга.
Третий момент "надглазники". На различных кадрах они отличаются больше других деталей. То примут форму преспективы то квадратную то овальную. А при вращении головы вообще непонятно, как могут глаза быть больше этих "надглазников", при этом в отдельных сюжетах фильма глаза выезжают за их пределы. Поэтому наглазник сделан больше корпуса головы. Почти также как в кино :).
Планировалось, что ноги и руки будут нереально крепкими :), благодаря проволочному каркасу. Когда я начал собирать тестовую модель. Выяснилось, что такой изогнутый проволочный каркас весьма сложно засунуть вовнутрь. К тому же и без него все отлично держится. Решил оставить просто проволочные направляющие.

Надеюсь, что эти бумажные модели вам понравятся, тем более, что они совершенно бесплатны.
Скачать их можно с www.paper-reality.net